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Text File  |  1990-09-13  |  3KB  |  67 lines

  1.  
  2.                            SPACE CRUSADE HINTS
  3.  
  4.                    TYPED BY WYATT EARP IN AUGUST 1992
  5.  
  6.                   Taken from THE ONE computer magazine.
  7.  
  8. SCAN THE MAN
  9. ~~~~~~~~~~~~
  10. A bit of advice about the scanner: DONT use it! ALthough it's nice to know
  11. what's waiting for you when you enter a room, it also gives the aliens the
  12. chance to move in and attack you.
  13.  
  14. MARCHING ORDERS
  15. ~~~~~~~~~~~~~~~
  16. It's a good idea to keep your squad fairly tight. Stragglers make easy
  17. targets. However, don't bunch them too tightly together. Set off a booby
  18. trap and, if Lady Luck rolls the die against you, the who;le squad could be
  19. wiped out in one fell swoop.
  20.  
  21. The bolter-carrying marine is the least effective member of the team and is
  22. fairly expandable. Use him as a scout to open doors and the like.
  23.  
  24. BY YOUR COMMANDER
  25. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  26. The commander is naturally the hardest geezer in your swuas of marines, so
  27. use him wisely. For a start, when tooling him up give him a powerfist and a
  28. powersword. Although this means he can't engage in any long-range combat
  29. because he had no gun or missile launcher, it does make him super-powerful
  30. in hand-to-hand battles and when the aliens start amassing this can be
  31. areal life saver for all concerned.
  32.  
  33. Your commander has six hit points and so can afford to lose one. Your
  34. grunts, howeverm with their measly one hit point, can't. In a big firefight
  35. with a gang of marauding orcs or gretchins, place your command in between
  36. your marines and the aliens to absorb some of the shots and protect the
  37. boys.
  38.  
  39. On retrieval missions, always use your commander to pick up the object. Give
  40. ti to a grunt and chances are he'll get killed before you get off ship.
  41.  
  42. Melta bombs are by far the most effective one-off weapon available. Use it
  43. to fry a Dreadnough or any other tough cookies encountered.
  44.  
  45. TIDY YOUR ROOM!
  46. ~~~~~~~~~~~~~~~
  47. If you're exploring and you come across a bunch of monsters, make sure you
  48. mop them all up before moving on. A feeble little gretchin, left to its own
  49. devices, can decimate a squad if the dice rolls are in its favour.
  50.  
  51. In a room packed with aliens use a Blind Grenade and, if possible, a Fire
  52. Order card - this should wipe them out in no time at all. This technique is
  53. particularly handy on Level 2.
  54.  
  55. Missile launchers are excellent for mass alien slayings. If there's a whole
  56. bunch of them standing together fire the missile between them - with good
  57. aiming and luck on your side you could wipe them all out in one go. Remember
  58. to use targetters with missile launchers and power guns.
  59.  
  60. THE LONE WARRIOR
  61. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  62. Even if you're playing a solo game, still use the other marine chapters.
  63. (You don't have to use them if you don't want to.) They will help spread out
  64. the Alien Event cards and keep some of the nastier ones off your back.
  65.  
  66.  
  67.